從小到大看的動畫片,學(xué)了這個(gè)專業(yè),你也能制作出來!

80、90、00后,可以說都是在動畫片陪伴下長大的。從國產(chǎn)動畫片《哪吒鬧?!贰洞篝[天宮》,到后來的進(jìn)口大片《獅子王》《千與千尋》《功夫熊貓》,再到票房口碑雙豐收的《哪吒之魔童降世》,國產(chǎn)動漫環(huán)境越來越好。那么,動畫專業(yè)學(xué)的是什么?就業(yè)情況到底如何?應(yīng)該如何選報(bào)動畫專業(yè)呢?讓我們一起來了解一下。

1.什么是動畫專業(yè)?

在新版專業(yè)目錄中,動畫專業(yè)屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,是一種綜合藝術(shù)門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

動畫就是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。

無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,播放時(shí)將單幀的畫面串聯(lián)在一起,并且以每秒12幀或以上去播放,觀看時(shí)就會形成活動影像的效果。

2.學(xué)什么?

在本科階段,動畫專業(yè)學(xué)生將系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)知識和動畫技法,學(xué)習(xí)劇作、分鏡、視聽語言等專業(yè)知識,掌握相關(guān)動畫制作軟件,能夠進(jìn)行完整的動畫短片設(shè)計(jì)制作。動畫專業(yè)可以大致分為動畫編導(dǎo)、動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字動畫等專業(yè)方向。

主要培養(yǎng)學(xué)生造型設(shè)計(jì)、原畫、動畫設(shè)計(jì)的能力;培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)動視聽語言設(shè)計(jì)表達(dá)動畫的能力;培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用2D、3D、后期軟件進(jìn)行動畫角色、背景、特效設(shè)計(jì)制作、編輯合成的能力等。

3.需要什么素質(zhì)?

在觀眾看來,能把一幅幅畫作原稿變成可以播放的動畫作品是一件非常美妙的事情。但很多從業(yè)人員表示,這不是一項(xiàng)容易的工作。

舉個(gè)例子,一部完整的作品前期需要編劇、導(dǎo)演等設(shè)計(jì)腳本和動畫分鏡;然后根據(jù)腳本的要求創(chuàng)作原畫;除了“原畫”以外,還要加大量的“中間畫”(動畫中一個(gè)動作是由很多畫組成的,這些畫中的第一張和最后一張被稱為“原畫”,其余中間的部分稱為“中間畫”);后期將制作好的動畫掃描、上色、合成、添加電腦特效等。

一般5分鐘左右的片子,總作畫量大概在800張左右。這要很強(qiáng)的手繪功底,而且需要付出大量密集艱辛的勞動。在專業(yè)人士看來,這項(xiàng)工作不但要創(chuàng)造力和繪畫的能力,更不能缺少工作的熱情和耐心。

4.院校開設(shè)情況

從我國動畫專業(yè)開設(shè)的歷史來看,最早開設(shè)該專業(yè)的是一些藝術(shù)類院校。從2000年開始,國家發(fā)布了一系列優(yōu)惠政策鼓勵本土動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2006年動畫產(chǎn)業(yè)得到國家的大力扶持呈井噴式增長。

面對這樣的市場前景,眾多院校紛紛開設(shè)動畫專業(yè)。據(jù)教育部陽光高考信息平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),到目前為止開設(shè)動畫專業(yè)的本科高校數(shù)量接近350所。全國一共1100多所本科高校,也就是說,超過三分之一的本科院校開設(shè)了這一專業(yè)。

雖然開設(shè)院校很多,但不同院校培養(yǎng)的學(xué)生質(zhì)量參差不齊,人才培養(yǎng)與市場需要不匹配,基礎(chǔ)人才過剩、高端人才不足,學(xué)生技能太過單一無法滿足企業(yè)的需求等因素,都造成了部分地區(qū)動畫專業(yè)畢業(yè)生難的局面。

從目前動畫產(chǎn)業(yè)的市場來看,像北京、上海這樣創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)密集的省市人才也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的程度,問題的關(guān)鍵是企業(yè)能否招到技術(shù)過硬的專業(yè)人才。

5.市場需要什么人才

據(jù)報(bào)道,目前在北京已形成了6個(gè)動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),其調(diào)查報(bào)告指出,北京的動漫行業(yè)缺少三類人才。

一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動漫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)核心競爭力不足。

二是缺少管理人才,與傳統(tǒng)企業(yè)相比,動漫游戲企業(yè)其組織形式既有分散的個(gè)別勞動,又有簡單協(xié)作的集體勞動和集中的社會勞動,創(chuàng)意人才具有較強(qiáng)的工作獨(dú)立性,創(chuàng)意工作過程難以監(jiān)督。這些工作特點(diǎn)給傳統(tǒng)的管理理念與管理方式帶來挑戰(zhàn)。

三是缺少經(jīng)營人才,實(shí)踐證明,創(chuàng)意人才往往在市場經(jīng)營才能上有所欠缺。市場對將創(chuàng)意“產(chǎn)業(yè)化”及“市場化”的經(jīng)營人才非常歡迎。

6.未來就業(yè)出路

一些與傳統(tǒng)動漫相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)如網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等,為動漫產(chǎn)業(yè)開拓了新的發(fā)展空間,也促使了動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善和延伸。

萬豪卡通總裁陳雷表示,在多數(shù)人看來,動漫只是傳統(tǒng)意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應(yīng)該是動畫技術(shù)跨行業(yè)、跨平臺、跨媒體的應(yīng)用。只要放開思路,動畫技術(shù)的特長可以廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)。

比如像世博會這樣的展會,運(yùn)用動畫技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術(shù)制造特技效果;在醫(yī)療方面,可以用動畫技術(shù)虛擬病灶,可用于宣傳醫(yī)療衛(wèi)生知識等。在陳雷看來,“大動漫”理念帶來了大機(jī)遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領(lǐng)域交叉融合的大趨勢下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產(chǎn)業(yè)市場也更加廣闊。

目前動畫專業(yè)的學(xué)生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業(yè)。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業(yè)的畢業(yè)生勢必可以在其他領(lǐng)域得到更廣泛的發(fā)展。如在教育、建筑、設(shè)計(jì)、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。

7.報(bào)考指南

動畫專業(yè)雖然屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,但目前國內(nèi)高校開設(shè)的動畫專業(yè)主要被設(shè)置在四大類學(xué)科之下:藝術(shù)設(shè)計(jì)類、美術(shù)類、影視傳媒類、計(jì)算機(jī)類。

動畫專業(yè)大多是依據(jù)本校的學(xué)科優(yōu)勢來設(shè)置的,如美術(shù)類院校有繪畫基礎(chǔ)強(qiáng)的傳統(tǒng)優(yōu)勢;工科院校動畫專業(yè)則偏向計(jì)算機(jī)技術(shù)、軟件等方向。國內(nèi)高校動畫專業(yè)依托各院校不同的背景突出不同的特色。

動畫編導(dǎo)方向側(cè)重于影視動畫和新媒體動畫的前期策劃、編劇、導(dǎo)演等;

動畫設(shè)計(jì)側(cè)重于動畫形象設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)、分鏡腳本與構(gòu)圖設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì);

數(shù)字動畫側(cè)重于以三維動畫技術(shù)為核心的數(shù)字動畫電影、電視動畫片、手機(jī)動畫、網(wǎng)絡(luò)及游戲動畫制作。

教學(xué)實(shí)行模塊化培養(yǎng)模式,學(xué)生入學(xué)后,經(jīng)學(xué)院統(tǒng)一考察按其興趣特長進(jìn)行分方向培養(yǎng)。因?yàn)閯赢媽I(yè)開設(shè)院校眾多,考生在選報(bào)院校時(shí),可以根據(jù)自身興趣愛好、院校錄取分?jǐn)?shù)、專業(yè)特色方向等,綜合分析比較,選擇與自身實(shí)際情況相符合的高校。

8.注意事項(xiàng)

普通高校藝術(shù)類專業(yè)招生考試包括文化課考試和藝術(shù)類專業(yè)考試兩個(gè)部分。藝術(shù)類專業(yè)考試又分為省級招生考試機(jī)構(gòu)統(tǒng)一組織的專業(yè)考試(簡稱省統(tǒng)考)和招生院校組織的專業(yè)考試(簡稱??迹?。動畫專業(yè)屬于藝術(shù)類專業(yè),因此考生的專業(yè)考試和文化課成績都要達(dá)到學(xué)校要求。

一般來說,動畫專業(yè)的專業(yè)考試包括素描、速寫、色彩、命題創(chuàng)作、面試等,分別考核學(xué)生的人物造型、美術(shù)功底、構(gòu)思及設(shè)計(jì)能力、審美能力、想象力和知識面等。

有些高校還要求考生展示自己在美術(shù)、文學(xué)、計(jì)算機(jī)等方面的才藝、作品或相關(guān)證書。考生可詳細(xì)閱讀所在省份當(dāng)年藝術(shù)類專業(yè)招生工作實(shí)施辦法及院校簡章。

 

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