猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)
2024-05-08 13:46:13 來(lái)源:中國(guó)教育在線
猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)(猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)如何?),相信這個(gè)問(wèn)題是許多正在準(zhǔn)備留學(xué)的同學(xué)關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題,那么下面小編就來(lái)和大家說(shuō)一說(shuō),感興趣的您趕緊往下了解吧。
猶他大學(xué)簡(jiǎn)介
猶他大學(xué)(The University of Utah),簡(jiǎn)稱U of U或 The U,是一所位于美國(guó)猶他州的高等教育旗艦型大學(xué),也是一所世界頂尖的公立研究型大學(xué), 屬于北美頂級(jí)研究型大學(xué)聯(lián)盟美國(guó)大學(xué)協(xié)會(huì)(AAU)、太平洋十二校聯(lián)盟(PAC-12)成員。
學(xué)校始建于1850年,坐落于鹽湖城的落基山脈腳下。作為美國(guó)西部最著名且最古老的公立大學(xué)之一,該校擁有5位諾貝爾獎(jiǎng)、8位麥克阿瑟獎(jiǎng)、3位圖靈獎(jiǎng)、17位美國(guó)科學(xué)院與工程院院士、22位羅德學(xué)者、2位宇航員,是全美科研經(jīng)費(fèi)投資TOP50,美國(guó)能源部投資的5所大學(xué)之一,被卡內(nèi)基高等教育委員會(huì)歸為特高研究型大學(xué)(Top-tier Research university)。
猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣?
本科課程:
Bachelor of Science in Games
游戲?qū)W士學(xué)位(BSG)專為渴望在專業(yè)游戲行業(yè)或相關(guān)領(lǐng)域(例如模擬,寓教于樂(lè)或可視化)從事職業(yè)的學(xué)生而設(shè)計(jì),旨在讓我們的學(xué)生為在日益復(fù)雜的競(jìng)爭(zhēng)中做好準(zhǔn)備行業(yè)。BSG為學(xué)生準(zhǔn)備了適用于娛樂(lè)軟件,面向K-12學(xué)生的基于游戲的學(xué)習(xí)環(huán)境,專業(yè)任務(wù)培訓(xùn)工具,面向健康的嚴(yán)肅游戲以及科學(xué)合作或滿足迫切社會(huì)需求的其他環(huán)境的技能。該學(xué)位提供了數(shù)學(xué)和計(jì)算技能的技術(shù)基礎(chǔ),設(shè)計(jì)和生產(chǎn)數(shù)字可玩體驗(yàn)的核心知識(shí),以及為學(xué)生提供技術(shù)指導(dǎo),工具開(kāi)發(fā)和整體游戲設(shè)計(jì)的專業(yè)選擇。
碩士課程:
Master of Entertainment Arts and Engineering
學(xué)生申請(qǐng)四個(gè)可能的方向之一(游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作或技術(shù)藝術(shù)),并將參加一系列專注于他們專業(yè)的課程。
此外,他們還將與來(lái)自其他領(lǐng)域的學(xué)生一起參加一系列課程,包括游戲設(shè)計(jì)、快速原型制作、前期制作和最終項(xiàng)目。
Game Arts Track游戲美術(shù)方向:該方向的學(xué)生專注于建立、交流和分析游戲的視覺(jué)語(yǔ)言。這是通過(guò)掌握當(dāng)前行業(yè)管道中背景化的數(shù)字創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。通常,被錄取的學(xué)生將具有強(qiáng)大的美術(shù)或數(shù)字美術(shù)背景。
Game Engineering Track游戲工程方向:該方向的學(xué)生專注于視頻游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎、圖形、人工智能和新穎的輸入設(shè)備。通常,被錄取的學(xué)生擁有計(jì)算機(jī)科學(xué)或類似專業(yè)的本科學(xué)位,以及一些游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
Game Production Track游戲制作方向:學(xué)生可以專注于此軌道的各個(gè)領(lǐng)域(項(xiàng)目管理、設(shè)計(jì)、業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)/營(yíng)銷或它們的任意組合),但典型的制作人專注于促進(jìn)游戲創(chuàng)作。該方向的成功申請(qǐng)者可以來(lái)自各種各樣的背景,但通常具有一定的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
Technical Art Track技術(shù)藝術(shù)方向:技術(shù)藝術(shù)方向的學(xué)生專注于建立管道和創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)化和自動(dòng)化工具,以彌合藝術(shù)與技術(shù)之間的差距。
猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)申請(qǐng)條件
本科申請(qǐng)條件:
1.語(yǔ)言成績(jī)
托福80分或更高,雅思6.5或更高,DUOLINGO105或更高
2.申請(qǐng)材料
1)填寫(xiě)并提交通用申請(qǐng)表
2)支付申請(qǐng)費(fèi)或獲得批準(zhǔn)的費(fèi)用減免,申請(qǐng)費(fèi)為65美元
3)正式成績(jī)單
4)ACT或SAT成績(jī)。
碩士申請(qǐng)條件:
1.語(yǔ)言成績(jī)
托福100+或者雅思6.5+
2.申請(qǐng)材料
1)個(gè)人簡(jiǎn)歷:1-2頁(yè)
2)推薦信3封:至少有1封來(lái)自學(xué)術(shù)界。
3)本科成績(jī)單:GPA 3.0 以上。
4)寫(xiě)作樣本1篇:來(lái)自任何學(xué)科的批判性寫(xiě)作樣本。該文件應(yīng)該是以前的學(xué)術(shù)論文或?qū)I(yè)寫(xiě)作樣本。這篇文章的目的是向?qū)W校展示申請(qǐng)人至少具有大學(xué)畢業(yè)生水平的寫(xiě)作能力。請(qǐng)不要提交帶有編輯和評(píng)分標(biāo)記的創(chuàng)意寫(xiě)作作品或論文。
5)個(gè)人陳述1篇:個(gè)人陳述應(yīng)該描述申請(qǐng)人的背景,為什么想從事游戲事業(yè),有興趣在這個(gè)行業(yè)追求什么目標(biāo),以及覺(jué)得這個(gè)學(xué)位課程將如何幫助實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。該聲明應(yīng)約為2-3頁(yè),雙倍行距。
3.作品集要求
游戲美術(shù)方向:
1)該作品集應(yīng)包含10-15個(gè)申請(qǐng)人的原創(chuàng)藝術(shù)品樣本以供審查(最好是 3-5 個(gè)生活素描樣本)。
2)作品集應(yīng)證明申請(qǐng)人具有扎實(shí)的基礎(chǔ)藝術(shù)(可證明的設(shè)計(jì)原則知識(shí))和觀察能力。
3)作品集應(yīng)包括直接來(lái)自現(xiàn)場(chǎng)觀察的圖畫(huà)。重點(diǎn)應(yīng)該放在表現(xiàn)的準(zhǔn)確性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。圖紙應(yīng)清楚地傳達(dá)主題的結(jié)構(gòu)和三維形式。
4)作品集應(yīng)包括最好的作品,無(wú)論主題或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原創(chuàng)傳統(tǒng)和數(shù)字藝術(shù)作品:人物姿勢(shì)/人體素描、展示設(shè)計(jì)原則知識(shí)(即構(gòu)圖、設(shè)計(jì))的藝術(shù)作品、環(huán)境繪圖、動(dòng)畫(huà)、平面設(shè)計(jì)、排版、數(shù)字藝術(shù)的數(shù)字媒體樣本強(qiáng)烈鼓勵(lì),創(chuàng)建游戲的屏幕截圖,在Maya、Photoshop、Illustrator等數(shù)字程序中創(chuàng)建的作品,或繪畫(huà)、雕塑、動(dòng)畫(huà)、人物/動(dòng)物研究、角色設(shè)計(jì)、建筑效果圖和景觀研究的樣本也可以包括在作品集內(nèi)。
游戲工程方向:
1)1份代碼示例是必須的。任何非腳本語(yǔ)言都是可接受的(首選 C++、C# 和 Java)工作代碼,但不需要是一個(gè)完整的可構(gòu)建/可編譯系統(tǒng)。一些對(duì)演示有用的主題包括對(duì)模塊化、面向?qū)ο蟮母拍?、宏、運(yùn)算符等的理解。
2)代碼應(yīng)該有助于表明對(duì)算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有理解。
3)請(qǐng)包括最多兩個(gè)不同的代碼示例——最多1000行代碼。僅源代碼。
技術(shù)藝術(shù)方向:
1)申請(qǐng)人應(yīng)提交藝術(shù)作品集和代碼示例。
2)作品集應(yīng)表現(xiàn)出對(duì)藝術(shù)和設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)的扎實(shí)理解以及廣泛的技術(shù)能力,其中可能包括 3D 建模、動(dòng)畫(huà)、骨骼綁定、技術(shù)動(dòng)畫(huà)、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語(yǔ)言或基于節(jié)點(diǎn)的腳本解決問(wèn)題。
3)最好是,代碼示例應(yīng)該從美術(shù)或游戲系統(tǒng)的角度展示對(duì)可用性的理解。來(lái)自任何語(yǔ)言的代碼示例都是可以接受的。技術(shù)美術(shù)師經(jīng)常使用Python等腳本語(yǔ)言,有些則專注于C++等編譯語(yǔ)言。
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