日本有游戲設(shè)計專業(yè)的大學(xué)排名
2024-04-15 11:09:28 來源:中國教育在線
日本的游戲設(shè)計專業(yè)比較出名,不少去日本留學(xué)的同學(xué)都想要申請這個專業(yè),下面小編就為同學(xué)們介紹一下日本有游戲設(shè)計專業(yè)的大學(xué)排名,幫助同學(xué)們參考!
日本游戲設(shè)計專業(yè)大學(xué)排名
1、東京工藝大學(xué)
東京工藝大學(xué)的游戲系的課程兼容藝術(shù)與數(shù)理兩大領(lǐng)域的知識體系,是日本在大學(xué)進(jìn)行游戲教育的屈指可數(shù)的科系。游戲系是以"做游戲的學(xué)問"為教學(xué)理念,探究所有游戲之根本——“游玩的本質(zhì)”。同時培養(yǎng)能開拓游戲在教育、醫(yī)療、福利等領(lǐng)域的可能性的優(yōu)秀人才。
在游戲系,學(xué)生入學(xué)后按個人的意向和資質(zhì)從“規(guī)劃”、“設(shè)計”、“編程”三個專業(yè)方向中選擇一個,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)自己的專業(yè)。規(guī)劃課程培養(yǎng)兼?zhèn)鋭?chuàng)造能力和邏輯性的人才。設(shè)計課程重在鍛煉藝術(shù)審美觀和CG技術(shù)。而編程課程則注重學(xué)習(xí)CG與程序設(shè)計。從二年級開始,三個課程的學(xué)生組成小組進(jìn)行游戲制作,在發(fā)揮各自的專業(yè)特長同時學(xué)習(xí)交流溝通以及游戲制作技術(shù)。
2、大阪藝術(shù)大學(xué)
在大阪藝術(shù)大學(xué)的的角色造形學(xué)科,學(xué)生能夠?qū)W⒂趯W(xué)習(xí)塑造極富魅力的角色,不斷見證新主人公的誕生。在塑造角色的過程中,僅僅擅長繪畫是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。本學(xué)科將帶領(lǐng)學(xué)生深入剖析基于動漫、動畫、游戲以及手辦這四大板塊的專業(yè)技能,如角色理論、立體造形實技、CG基礎(chǔ)、編輯等課程,希望學(xué)生通過大量的實技學(xué)習(xí),不斷挑戰(zhàn)角色造形的無限可能。
第一學(xué)年學(xué)生將學(xué)習(xí)角色設(shè)計類課程,第二學(xué)年后將細(xì)分為漫畫、動畫、游戲、手辦藝術(shù)4大分野供學(xué)生選擇。其中,游戲分野包含游戲設(shè)計、游戲場景、CG基礎(chǔ)實技等課程,學(xué)校將帶領(lǐng)學(xué)生在大獲成功的游戲中剖析其制作核心,不斷學(xué)習(xí)專業(yè)技能,最終創(chuàng)作出適應(yīng)當(dāng)代人群并極富魅力及潛力的游戲作品。
3、寶冢大學(xué)
在寶冢大學(xué)東京媒體藝術(shù)學(xué)部的游戲?qū)I(yè)中,學(xué)生會掌握從家用游戲到智能手機(jī)游戲應(yīng)用等不同類型游戲的規(guī)劃和開發(fā),同時學(xué)習(xí)游戲的基本概念和最新技術(shù)?;谠搶I(yè)將游戲作為打動人的機(jī)制這一觀點,學(xué)生可構(gòu)建用來在娛樂公眾的同時還能引導(dǎo)他們實現(xiàn)目標(biāo)的規(guī)則。學(xué)生可以將他們對游戲本質(zhì)的理解應(yīng)用于他們希望從事的任何專業(yè)領(lǐng)域。
4、京都藝術(shù)大學(xué)
京都藝術(shù)大學(xué)的角色設(shè)計分為“動畫”,“CG”,“游戲”和“角色插畫”四個區(qū)域,并培養(yǎng)每位專家。為此,將作品推向世界的“生產(chǎn)”和諸如圖形設(shè)計之類的設(shè)計基礎(chǔ)是必不可少的。通過將每個專業(yè)領(lǐng)域與培養(yǎng)生產(chǎn)能力的課程聯(lián)系起來,發(fā)展了將一種角色開發(fā)到各種行業(yè)和媒體中的能力。
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