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美國游戲設(shè)計(jì)去哪個大學(xué)好

2024-06-17 11:01:18 來源:中國教育在線

美國游戲設(shè)計(jì)去哪個大學(xué)好,相信這個問題是許多正在準(zhǔn)備留學(xué)的同學(xué)關(guān)心的一個問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。

美國游戲設(shè)計(jì)去哪個大學(xué)好

南加州大學(xué)

University of Southern California

南加大有著全球獨(dú)一無二的USC Games體系,這個體系里包括電影學(xué)院下屬的互動媒體與游戲(藝術(shù)學(xué)位),還有一個工程學(xué)院計(jì)算機(jī)系下屬的游戲開發(fā)(理工科的學(xué)位);這個體系和商學(xué)院、醫(yī)學(xué)院、傳媒學(xué)院等等其他學(xué)院有很多合作。

互動媒體及游戲(InteractiveMedia  Games Divison)提供 Interactive Media和Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)這兩個個碩士專業(yè),分別從不同側(cè)重中學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。

課程設(shè)置:

這個專業(yè)和電影學(xué)院其它專業(yè)一樣為三年制。課程要求完成50學(xué)分,包括26學(xué)分必修課和24學(xué)分選修課。

主要的課程包括游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)階理論、游戲制作的商業(yè)實(shí)踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等等,同時還可以選修電影學(xué)院其它專業(yè)的課程,例如電影的制片、劇本創(chuàng)作、音效制作等等。

三年課程修完之后,學(xué)生會被授予藝術(shù)碩士學(xué)位(MFA,Master of Fine Arts)。

課程內(nèi)容:

角色開發(fā)、音頻表達(dá)、程序表達(dá)、視覺表達(dá)、游戲原型、設(shè)計(jì)社交游戲、游戲機(jī)角色開發(fā)和講故事、游戲機(jī)聲音設(shè)計(jì)、桌面游戲力學(xué)研討等。

卡耐基梅隆大學(xué)

Entertainment Technology Center

卡耐基梅隆的娛樂技術(shù)中心是一個為期兩年的碩士項(xiàng)目,旨在幫助學(xué)生成為同時融合娛樂和技術(shù)雙領(lǐng)域的行業(yè)領(lǐng)袖,主要涉及游戲開發(fā)和交互設(shè)計(jì)。在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,CMU 的巨大影響力有目共睹。因此它在娛樂技術(shù)中心下開設(shè)的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),也理所當(dāng)然地成為技術(shù)咖的首選。整個項(xiàng)目長達(dá)兩年,它鼓勵學(xué)生在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí),從剛?cè)雽W(xué)到畢業(yè),學(xué)生們始終處于被“實(shí)踐項(xiàng)目”統(tǒng)治的恐懼之下, 需要耗費(fèi)的經(jīng)歷與獲得的鍛煉可以說是一個“高投資、高回報(bào)”的過程。

ETC的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是在美國同南加大(USC)和紐約大學(xué)(NYU)齊名的頂尖項(xiàng)目。每年招收大約30-40名新生,一半是計(jì)算機(jī)科學(xué)或工程類背景,一半是藝術(shù)和設(shè)計(jì)類背景。

計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院(The School of Computer Science, SCS)和美術(shù)學(xué)院(the College of Fine Arts, CFA)開設(shè)卡耐基梅隆大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)課程。頒發(fā)的學(xué)位包括計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)學(xué)士學(xué)位(Bachelor of Computer Science and Arts, BCSA)和娛樂科技碩士學(xué)位(Masters of Entertainment Technology, M.E.T.)。計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)學(xué)士學(xué)位課程培養(yǎng)學(xué)生具備進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)、電腦動畫和機(jī)器人藝術(shù)等熱門領(lǐng)域的能力。

中佛羅里達(dá)大學(xué)(UCF)

University of Central Florida

UCF是佛羅里達(dá)州立大學(xué)的成員之一,擁有四個校區(qū),是全美第二大的學(xué)校,13所學(xué)院提供近230個學(xué)位。其中游戲設(shè)計(jì)是最大的專業(yè)之一。藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合人文、游戲  交互媒體學(xué)系提供BA in Digital Media with a Specialization in Game Design專業(yè)。學(xué)生們將通過學(xué)習(xí)歷史、設(shè)計(jì)文化的影響、電子游戲的制作以及技術(shù),構(gòu)建游戲原型,與團(tuán)隊(duì)一同或獨(dú)立制作小游戲及各類商業(yè)游戲。

佛羅里達(dá)交互娛樂學(xué)院

(即The Florida Interactive Entertainment Academy, 簡稱FIEA)2005年成立,是UCF的電子游戲設(shè)計(jì)學(xué)院。該學(xué)院提供為期16個月的MS in Interactive Entertainment課程,該課程包含3個分支:Tech Art, Programming, and Production.

UCF還提供MA in Digital Media - Visual Language and Interactive Media。這個項(xiàng)目的學(xué)生可以選擇non-thesis option,作品集可能包括學(xué)生設(shè)計(jì)的藝術(shù)作品、軟件或游戲,撰寫的文章,以及他們創(chuàng)建的提案或項(xiàng)目。

紐約大學(xué)

New York University Tisch School of the Arts

游戲設(shè)計(jì)學(xué)系隸屬于Tisch School of the Arts,提供了BFA與MFA Game Design專業(yè)。

BFA涉及游戲研究、游戲設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)三大主攻領(lǐng)域,以及編程、視覺設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域。學(xué)生可以在后期選擇專注于游戲編程、視覺/音效設(shè)計(jì)或游戲開發(fā)其中一個方向。

對于研究生來說,兩年的MFA課程包括游戲設(shè)計(jì)、游戲制作、游戲研究和游戲史等。學(xué)生們可以親自體驗(yàn)各種studio課程,選修與游戲相關(guān)的玩家心理學(xué)等課程。

另外值得一提的是,NYU的Media and Games Network (MAGNET) 擁有一座游戲中心開放式圖書館,也被譽(yù)為全球大學(xué)范圍內(nèi)游戲收藏最多的圖書館。

迪吉彭理工學(xué)院

Digipen Institute of Technology

迪吉彭理工學(xué)院于1988年成立,規(guī)模很小,全校僅有1062名學(xué)生,其中本科984,碩士78, 這是一所為游戲?qū)iT開辦的學(xué)院,在以往的普林斯頓游戲?qū)I(yè)院校排名里一直處于非??壳暗奈恢茫ǔD昵叭?。

DigiPen的學(xué)生們目前已榮獲57項(xiàng)獨(dú)立游戲節(jié)獎項(xiàng),位列所有學(xué)校之最。在全球范圍內(nèi),有超過550家企業(yè)聘用DigiPen的畢業(yè)生,他們參與了超過1000個商業(yè)游戲的制作。

BA in Game Design, BS in Computer Science and Game Design,

BS in Computer Science in Real-Time Interactive Simulation (RTIS)

或者五年制的BS in RTIS/MS in Computer Science.

RTIS強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)和物理學(xué)的知識教育,學(xué)生們也會接觸到游戲設(shè)計(jì)、游戲制作與編程的基礎(chǔ)課程。此外,學(xué)生需要學(xué)習(xí)編寫游戲設(shè)計(jì)文檔和技術(shù)設(shè)計(jì)文檔,熟練安排并使用各項(xiàng)工具與技術(shù),并參與到完整的游戲制作項(xiàng)目中去。

MFA in Digital Arts,學(xué)生們將在數(shù)字媒體中磨練他們的技藝,并在諸如角色設(shè)計(jì)、數(shù)字雕塑、數(shù)字繪畫和數(shù)字媒體行業(yè)的其他專業(yè)領(lǐng)域中提升技能。

該項(xiàng)目以一個高級論文項(xiàng)目結(jié)束,允許學(xué)生開發(fā)和展示一個原創(chuàng)的作品,這既是個人的,也反映了他們作為數(shù)字藝術(shù)家的最強(qiáng)大的能力。除了論文專題外,學(xué)生還將與同學(xué)合作完成團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,包括游戲和電影,作為選修課程的一部分。

猶他大學(xué)

University of Utah, Salt Lake City

成立于1850年的猶他大學(xué)是美國西部最著名也是最古老的公立研究型大學(xué)之一,同時也是107所特高研究型大學(xué)(Top-tier Research University)之一。學(xué)校提供100個本科生專業(yè),超過90個研究生專業(yè),招收33000名學(xué)生。

工程學(xué)院與藝術(shù)學(xué)院共同設(shè)立了Entertainment Arts and Engineering Master Games Studio, 為對游戲設(shè)計(jì)感興趣的學(xué)生提供BS in Games以及Master of Entertainment Arts and Engineering的學(xué)位。

本科學(xué)位側(cè)重于模擬、教育娛樂設(shè)計(jì)與可視化設(shè)計(jì),基于運(yùn)算與電腦技術(shù)的基礎(chǔ),學(xué)生將在數(shù)字娛樂的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有進(jìn)一步的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

研究生的研究方向包括游戲藝術(shù)、游戲工程、游戲制作、技術(shù)藝術(shù)等。每一個方向的學(xué)生都要修讀游戲設(shè)計(jì)、快速原型、前期制作、最終項(xiàng)目這幾門課程。在學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生也將逐步完成屬于自己的專業(yè)游戲設(shè)計(jì)作品集,并以此獲得在業(yè)內(nèi)實(shí)習(xí)的機(jī)會。

在猶他讀研究生的另外一個優(yōu)勢便是,David Eccles商學(xué)院為游戲設(shè)計(jì)工作室的研究生們提供為期3年的MBA雙學(xué)位的修讀機(jī)會。

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