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紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹

2023-11-02 15:55:14 來源:中國教育在線

紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹,相信這個(gè)問題是許多正在準(zhǔn)備留學(xué)的同學(xué)關(guān)心的一個(gè)問題,那么下面小編就來和大家說一說,感興趣的您趕緊往下了解吧。

紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹

紐約大學(xué)數(shù)字媒體專業(yè),原來叫 Digital Media Design for Learning(面向?qū)W習(xí)的數(shù)字媒體設(shè)計(jì)),現(xiàn)改名為Learning Technology and Experience Design(學(xué)習(xí)技術(shù)與體驗(yàn)設(shè)計(jì)),更聚焦于數(shù)字媒體在學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中的作用。

紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)其主要課程內(nèi)容都是與數(shù)字媒體的應(yīng)用相關(guān):專業(yè)教授學(xué)生學(xué)習(xí)認(rèn)知科學(xué)和人機(jī)交互設(shè)計(jì)的原理和理論觀點(diǎn),并基于這些知識,利用新興媒體(AR/VR/MR)、基于網(wǎng)絡(luò)的工具、社交媒體、游戲和模擬、移動(dòng)設(shè)備、有形資產(chǎn)、人工智能、教學(xué)分析等技術(shù)設(shè)計(jì)有影響力的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

二、專業(yè)分支

(1)User Experience Design (UXD)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)

主要專注于用戶的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和產(chǎn)品的科學(xué)和藝術(shù)。完成此專業(yè)化后,將具備以下技能:

①在解決設(shè)計(jì)問題時(shí)理解并共情用戶,學(xué)會(huì)利用一系列用戶體驗(yàn) (UX) 研究方法,包括訪談、觀察、可用性測試和參與式設(shè)計(jì)

②使用以學(xué)習(xí)者為中心和以人為本的方法進(jìn)行設(shè)計(jì)、重新設(shè)計(jì)并不斷改進(jìn)教育體驗(yàn)和產(chǎn)品

③有效地應(yīng)用 UX 方法(如草圖、構(gòu)思、角色、同理心圖、分析和原型設(shè)計(jì))來開發(fā)產(chǎn)品并向利益相關(guān)者展示發(fā)現(xiàn)

(2)Learning Analytics and Educational Data Science (LADS) 教學(xué)分析和教育數(shù)據(jù)科學(xué)

學(xué)習(xí)如何為基于數(shù)據(jù)科學(xué)、機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能的教育環(huán)境設(shè)計(jì)和創(chuàng)建信息和決策工具。完成此專業(yè)化后,將具備以下技能:

①根據(jù)對學(xué)習(xí)工具數(shù)據(jù)的分析和開發(fā),為教育環(huán)境創(chuàng)建解決方案

②使用數(shù)據(jù)和分析更好地了解當(dāng)前的學(xué)習(xí)過程和成果,并為未來進(jìn)行改進(jìn)

③從技術(shù)、實(shí)踐、社會(huì)和道德角度有意義地批評和改進(jìn)教學(xué)分析的設(shè)計(jì)

(3)Transformative Learning Design (TLD)變革性學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)

了解新興技術(shù)和創(chuàng)新的學(xué)習(xí)活動(dòng)和方法。以新媒體和技術(shù)(AR / VR,AI,社交媒體等)提供的新興趨勢以及學(xué)習(xí)科學(xué)和學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的最新發(fā)現(xiàn)為基礎(chǔ),為K-12、高等教育和成人學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)引人入勝的在線體驗(yàn),完成此專業(yè)化后,將具備以下技能:

①超越傳統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)和技術(shù),創(chuàng)造引人入勝、激勵(lì)人的學(xué)習(xí)環(huán)境

②借鑒該領(lǐng)域的最佳實(shí)踐,為任何情況開發(fā)同步和異步學(xué)習(xí)活動(dòng)的理想組合

③與來自不同背景和不同環(huán)境的教育工作者合作,制定滿足獨(dú)特需求的設(shè)計(jì)

(4)Games for Learning (G4L)游戲?qū)W習(xí)

將學(xué)習(xí)創(chuàng)建、使用和評估數(shù)字游戲,以便在正式和非正式的學(xué)習(xí)環(huán)境中使用。還將深入了解學(xué)習(xí)的社會(huì)、情感、文化和認(rèn)知方面影響游戲設(shè)計(jì)的方式;游戲設(shè)計(jì)模型和開發(fā)實(shí)踐......主要會(huì)獲得以下技能:

①討論游戲在學(xué)習(xí)游戲中的角色和功能,以及游戲的各種功能如何促進(jìn)學(xué)習(xí)游戲,例如角色扮演、沉浸、敘事等

②解釋使用數(shù)字游戲進(jìn)行教學(xué)的潛在價(jià)值和局限性

  三、就業(yè)前景

現(xiàn)在多媒體教學(xué)、交互式教學(xué)遍布全球各國,更加生動(dòng)地展示了教學(xué)效果,于是教育科技專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,這門課程適合一些對IT或計(jì)算機(jī)感興趣的學(xué)生,他們能夠結(jié)合每門課不同的需求設(shè)計(jì)出合適的教學(xué)軟件等來輔助教學(xué)。

另外,隨著教育內(nèi)容的復(fù)雜化和信息技術(shù)的迅速發(fā)展,現(xiàn)代教育需要將教育理論、學(xué)習(xí)理論與教學(xué)實(shí)踐緊密地結(jié)合在一起,綜合利用多媒體進(jìn)行教學(xué),使受教育者在有限的時(shí)間里充分利用視覺和聽覺獲取更多的知識。

那么以上就是關(guān)于紐約大學(xué)數(shù)字傳媒碩士專業(yè)介紹的相關(guān)內(nèi)容啦,以上內(nèi)容作為參考分享給大家,希望能幫助到有需要的同學(xué),如果還有更多想要了解的內(nèi)容可以關(guān)注本平臺繼續(xù)瀏覽。

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Kaplan, Inc. 30 多年來一直是Graham Holdings(前身為 The Washington Post Co.)的一部分,是其最大的子公司。Graham Holdings Co.(紐約證券交易所代碼:GHC)總部位于弗吉尼亞州阿靈頓,是一家多元化的教育和媒體公司,其主要業(yè)務(wù)包括教育服務(wù)、電視廣播....
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