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2020美國交互設(shè)計專業(yè)排名院校匯總

2024-05-15 15:13:50 來源:中國教育在線

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2020美國交互設(shè)計專業(yè)排名院校匯總

2020美國交互設(shè)計專業(yè)排名院校:

1、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)Caenegie Mellon University

卡內(nèi)基梅隆大學(xué)是開設(shè)交互設(shè)計最早的幾個院校之一,該大學(xué)將交互設(shè)計(IxD),通信規(guī)劃和信息設(shè)計(CPID)合并起來,都劃歸到Mdes的學(xué)位里面。在人類、組織、自然的互動情境下,展開研究,以研究為導(dǎo)向進(jìn)行設(shè)計,旨在促進(jìn)可持續(xù)發(fā)展。

CMU的交互設(shè)計專業(yè)的學(xué)位設(shè)置:

交互設(shè)計專業(yè)MPS學(xué)位,學(xué)制1年(Master of Professional Studies)

交互設(shè)計專業(yè)MDes學(xué)位,學(xué)制2年(Master of Design)

交互設(shè)計專業(yè)MA學(xué)位,學(xué)制1年 (Master of Arts)

2、藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院Art Center College of Design

藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院在跨平面、交通、娛樂、工業(yè)及媒體的交互設(shè)計方面有著豐富的歷史。ACCD畢業(yè)生在蘋果、谷歌、微軟及IDEO等大型公司都有著自己的一席之地,由此可見ACCD的交互設(shè)計有多厲害。

3、帕森斯設(shè)計學(xué)院Parsons the New school for Design

Parsons的設(shè)計和科技專業(yè)著重解決當(dāng)今藝術(shù)家面臨的兩大基礎(chǔ)性挑戰(zhàn):設(shè)計對于社會的影響擴(kuò)大化,科技對設(shè)計的影響擴(kuò)大化。學(xué)院立足于這兩大挑戰(zhàn)的交叉口,將設(shè)計與科技有機(jī)結(jié)合,主要研究藝術(shù)和設(shè)計在科技等媒體上的表達(dá)。在課程設(shè)置上,在碩士兩年期間,這個專業(yè)涉及的領(lǐng)域包括藝術(shù)裝置,計算機(jī)藝術(shù),游戲設(shè)計,平面,和體驗界面。

4、羅德島設(shè)計學(xué)院Rhode Island School of Design

羅德島設(shè)計族而言的交互設(shè)計更偏向非商業(yè)目的的界面用戶體驗、社會創(chuàng)新,而是基于多元化文化以及網(wǎng)絡(luò)文化的發(fā)展,跨界整合音樂、影視、新媒體、雕塑、裝置、網(wǎng)絡(luò)程序、電腦編程、虛擬現(xiàn)實、科技(VR, AI等)、視覺語言等的互動藝術(shù)。

5、紐約大學(xué)New York University

紐約大學(xué)互動電子媒體實驗室(NYU ITP)的互動電子媒體實驗室隸屬于Tisch藝術(shù)學(xué)院,和MT Media Lab有些類似,被譽為“創(chuàng)新科技的秘密武器”,從培養(yǎng)目標(biāo),課程設(shè)置和師資團(tuán)隊的陣容強(qiáng)大。ITP是2年全日制研究生課程,設(shè)置專業(yè)研究碩士學(xué)位(MPS)。

在課程設(shè)置上分成了三個Tier:基礎(chǔ)課程,工作室和討論,和最后的論文。在第一個Tier中,學(xué)生要從商業(yè)和無利潤的兩個層面去理解新媒體和新科技,和掌握最初的批判性思維方法。在Tier 2的課程中,會從用幾個case study從不同視角更細(xì)致的分析信息和數(shù)據(jù)。

6、南加州大學(xué)University of Southern Californi

南加州大學(xué)的交互設(shè)計專業(yè)偏向于互動媒體與游戲設(shè)計方向,設(shè)置在電影學(xué)院中。BA交互設(shè)計的主要課程內(nèi)容包括:計算機(jī)編程,互動娛樂,游戲設(shè)計,動畫設(shè)計,動畫原理,聲音設(shè)計,游戲環(huán)境設(shè)計等十分偏向于數(shù)字媒體技術(shù)的課程。本科的交互設(shè)計專業(yè)是偏向于技術(shù)類,計算機(jī)編程類的媒體與游戲設(shè)計專業(yè)。MFA交互設(shè)計專業(yè)是一個為期三年的需修滿50學(xué)分的計算機(jī)類互動媒體的課程。主要課程:互動媒體設(shè)計,動畫設(shè)計,游戲設(shè)計,公共交互設(shè)計等技術(shù)相關(guān)課程。

7、紐約視覺藝術(shù)學(xué)院School of Visual Art

紐約視覺藝術(shù)學(xué)院的交互設(shè)計專業(yè)一直以來受到很多學(xué)生的青睞,學(xué)校匯集享有國際盛譽的藝術(shù)家及其當(dāng)今各大領(lǐng)域的專業(yè)人士,知名校友包括世界設(shè)計大師之父梅登戈拉澤,師資力量雄厚。

8、芝加哥藝術(shù)學(xué)院School of the Art Institute of Chicago

芝加哥藝術(shù)學(xué)院的交互設(shè)計分下面幾個核心的領(lǐng)域:

1)Hybrid and Virtual Worlds: Experimental Visualization and Fabrication

混合與虛擬世界:實驗性虛擬化與制作

2)Interaction as Materials and Venue: Performative Objects and Responsive Environments

材料和場地交互:表演對象與響應(yīng)環(huán)境

3)Bio Art

生物藝術(shù)

4)Embodied Networks: Collectivity and The Collapse of Separation

嵌入式網(wǎng)絡(luò):集體性以及分散性的瓦解

5)Thinking, Creating and Designing with Light

使用光來思考、創(chuàng)作與設(shè)計

6)History and Theory: Art and Technology Studies

歷史與理論:藝術(shù)與技術(shù)研究

這些課程不僅在工作室課堂上講授,而且還發(fā)生在一些研究生主題研討會上和本科生講座課程中。藝術(shù)與技術(shù)史課程強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家與技術(shù)之間多種多樣、相互補(bǔ)充和由來已久的關(guān)系,而理論課程則探索技術(shù)作為人類進(jìn)取心的一個基本模式而引發(fā)的一系列的概念問題和看法。

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