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京都精華大學(xué)漫畫學(xué)部分野全解析

2023-08-26 09:09:15 來源:中國教育在線

現(xiàn)在留學(xué)的學(xué)生越來越多,留學(xué)可以開闊眼界,也能學(xué)習(xí)不一樣的教育體制,而且國外名校眾多,教育水平也一流。下面小編就來和大家說說“京都精華大學(xué)漫畫學(xué)部分野全解析”這個問題

京都精華大學(xué)漫畫學(xué)部分野全解析

  《死亡擱淺》好玩嗎?不少玩家表示《死亡擱淺》是小島工作室“自砸招牌”的作品?!安叫心M+送快遞模擬器”的單調(diào)玩法令人大失所望。

  這個兩極分化十分嚴(yán)重的游戲,喜歡的覺得它是曠世神作,不喜歡的覺得它乏味無趣。

  但不可否認(rèn)的是,《死亡擱淺》仍是一部極具創(chuàng)新精神的作品。其主線精彩部分延續(xù)了小島風(fēng)格的“上手十分鐘,播片半小時”的電影化體驗。例如,荒涼肅殺的美國大陸游戲場景的塑造,鏡頭運用、明星出演絲毫不遜于好萊塢水準(zhǔn)。

  《死亡擱淺》極強(qiáng)的視覺辨識度,顯然要歸功于小島工作室的美術(shù)總監(jiān)新川洋司。

  畢業(yè)于京都精華大學(xué)的他早前加入了日本最具影響力的游戲軟件商之一“KONAMI”,先后參與了《合金裝備》、《終極地帶》等作品,是名副其實的“游戲大咖”。

新川洋司及其作品

  此外,京都精華大學(xué)每年都有大批優(yōu)秀學(xué)員進(jìn)入游戲動漫行業(yè)。作為日本第一所有漫畫學(xué)科細(xì)分類、也是唯一設(shè)置漫畫學(xué)部的大學(xué),京都精華大學(xué)對漫畫專業(yè)的扶持更是有目共睹。

京都精華大學(xué)漫畫學(xué)部特色

  優(yōu)質(zhì)師資

  漫畫系的教員都是在漫畫和動畫等領(lǐng)域領(lǐng)先的頂級人員,直接傳授實際工作中的經(jīng)驗技術(shù),使京都精華大學(xué)的畢業(yè)生具備業(yè)內(nèi)一流的實踐能力。每年,都有大量的學(xué)生出道或獲獎。

活躍在第一線的職業(yè)人員進(jìn)行課程直接指導(dǎo)

  日本最大漫畫圖書館

  此外,京都精華大學(xué)還擁有日本首個、且最大規(guī)模的漫畫博物館。以本校的“國際漫畫研究中心”為中心實施策劃展示。京都國際漫畫博物館藏從明治時代的雜志和戰(zhàn)后的借書等珍貴的歷史資料到現(xiàn)代的人氣作品,收藏了約30萬件的研究樣本。

  并且內(nèi)部學(xué)生可以免費入館哦。

京都精華大學(xué)圖書館

  跨學(xué)科交流

  所有漫畫學(xué)科的學(xué)生都可以選修學(xué)部共通的實際技能科目??梢愿鶕?jù)自己的專業(yè)領(lǐng)域和將來的目標(biāo)選擇科目,掌握超越專業(yè)領(lǐng)域的知識和技術(shù),擴(kuò)大表現(xiàn)能力。

  為了進(jìn)學(xué)和就職支援的科目也非常,也有許多為了游戲設(shè)計的作畫能力的課程、素描力提高的課程、學(xué)習(xí)編輯和校正的能力的課程等。

為了提高設(shè)計能力的課程

京都精華大學(xué)漫畫學(xué)部學(xué)科分野

  01.漫畫學(xué)科-卡通分野

  卡通主要用畫面?zhèn)鬟f信息,在京都精華大學(xué)的卡通分野專業(yè),學(xué)生將受到扎實的繪畫訓(xùn)練,鍛煉觀察能力和描寫能力。同時,京都精華大學(xué)還通過“諷刺畫”等課程培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維能力。

  卡通分野從三年級起分為“卡通”、“繪本”和“藝術(shù)”三個班,學(xué)生在畢業(yè)后活躍在漫畫、繪本、游戲、廣告、動畫等多個領(lǐng)域。

卡通分野專業(yè)學(xué)生作品

  02.漫畫學(xué)科-故事漫畫分野

  旨在通過扎實的學(xué)習(xí)培養(yǎng)有個性的專業(yè)漫畫家。與卡通相比,故事漫畫的完成度更高,具備更強(qiáng)的感染力,考驗創(chuàng)作者從策劃、采訪、故事制作到獨立作畫的綜合能力。

  故事漫畫分野經(jīng)過20余年的發(fā)展,已研發(fā)出一套獨特而完善的課程體系,由活躍在行業(yè)內(nèi)的漫畫家和編輯親自講授,為每一位有夢想的學(xué)生提供出道支持。不少畢業(yè)生的作品都實現(xiàn)了動畫化、電影化。

  要畫出故事漫畫,需要綜合的力量——從策劃到采訪、到故事制作、到作畫都是一個人完成,需要創(chuàng)作者掌握全面的能力。

故事漫畫分野學(xué)生作品

  03.漫畫學(xué)科-新世代漫畫分野

  新世代漫畫主要培養(yǎng)能連續(xù)創(chuàng)作出暢銷作品的職業(yè)漫畫家,為業(yè)內(nèi)注入源源不斷的新鮮血液。

  為了使畢業(yè)生具備長期穩(wěn)定產(chǎn)出爆款漫畫的能力,新世代漫畫分野重視策劃課程,經(jīng)過四年的學(xué)習(xí),學(xué)生不僅能掌握漫畫的基本技能,還擁有分析行業(yè)動向的“自我企劃力”。讓學(xué)生們掌握這種能力,成為漫畫界的常青樹。

新世代漫畫分野學(xué)生作品

  04.漫畫學(xué)科-角色設(shè)計分野

  顧名思義,角色設(shè)計主要培養(yǎng)游戲和漫畫領(lǐng)域的專業(yè)角色設(shè)計師。與其他職業(yè)相比,角色設(shè)計師需要更強(qiáng)的溝通與合作能力,以便在團(tuán)隊中發(fā)揮影響力。

  為了創(chuàng)作成功的角色,經(jīng)常和很多人的合作是不可缺少的。因此,在角色設(shè)計課程中,除了繪畫能力之外,還重視交流能力、發(fā)表展示能力。會邀請活躍在最前線的人氣作家到學(xué)校給學(xué)生們提出寶貴建議。

角色設(shè)計學(xué)生作品

  05.動畫學(xué)科-動畫分野

  動畫課程中最重視的是追求“動作”的表現(xiàn)。在課堂上,從理論和實際技能兩方面學(xué)習(xí)任何事情都能用“動作”來表現(xiàn)技術(shù)。同時,不僅僅是手繪、CG的技術(shù),演出,攝影,音樂等也需要學(xué)習(xí)。

  動畫的制作涉及到各個方面,例如:畫背景的人,準(zhǔn)備效果音的人,用CG產(chǎn)生特殊效果的人等。在本課程中,可以學(xué)習(xí)所有這些專業(yè)技能和理論知識。掌握制作動畫的綜合力量,以創(chuàng)造出撼動人心的作品。

動畫分野學(xué)生作品

京都精華大學(xué)漫畫學(xué)部課程體系

  擁有系統(tǒng)編成的全校共通教育科目、學(xué)部專業(yè)教育科目;開設(shè)授課、演習(xí)、實習(xí)等適當(dāng)組合的授課。

  01.教育內(nèi)容

  在本科專業(yè)教育科目中,1年級將開設(shè)綜合學(xué)習(xí)漫畫、動畫領(lǐng)域的初步知識和制作技法,廣泛掌握各領(lǐng)域基礎(chǔ)知識的科目。2年級開設(shè)各專業(yè)領(lǐng)域的重要作品和接觸最新技術(shù)的科目,掌握專業(yè)知識、技法、考察能力的科目。

京都精華大學(xué)校園

  第3年,在進(jìn)一步深化各專業(yè)的技術(shù)知識的同時,開設(shè)培養(yǎng)作品制作所需的實踐能力、驗證、分析、磨練制作作品能力的科目。最后一年,為了培養(yǎng)自律地計劃、執(zhí)行探究,公共的、學(xué)術(shù)性地表現(xiàn)成果的技術(shù)和畢業(yè)制作、畢業(yè)論文。

  02.教育方法

  1.為了提高學(xué)生的主體性,實施提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的教育方法。

  2.設(shè)計考慮到課內(nèi)、外學(xué)習(xí)時間的授課內(nèi)容。

  3.通過學(xué)習(xí)成果的可視化,幫助學(xué)生自主學(xué)習(xí)。

京都精華大學(xué)校園

  03.學(xué)習(xí)成果的評價

  漫畫學(xué)部將通過“升學(xué)時間”、“畢業(yè)時間”兩個方面來把握學(xué)位授予方針中提出的:能力、資質(zhì)以及這些綜合能力的學(xué)習(xí)狀況,并進(jìn)行評價。各級別評估的實施方法如下。

  ·升學(xué)時

  升學(xué)時的學(xué)習(xí)成果,需要根據(jù)學(xué)部規(guī)定的教育課程的升學(xué)要求達(dá)標(biāo)情況進(jìn)行綜合評價。

  ·畢業(yè)時

  4年的學(xué)習(xí)成果,需要根據(jù)學(xué)部規(guī)定的教育課程的畢業(yè)條件完成狀況進(jìn)行綜合性評價。畢業(yè)論文、制作(必修課)由多教員進(jìn)行多面性的評價。

  文憑政策

  漫畫學(xué)部的教育研究目的是培養(yǎng)能夠利用漫畫、動畫的技術(shù)、表現(xiàn)力來解決社會上存在的各種課題的人。

  掌握以漫畫和動畫為中心的各種表現(xiàn)力,適應(yīng)時代的變化和技術(shù)的進(jìn)步,培養(yǎng)能為社會做出廣泛貢獻(xiàn)的力量。畢業(yè)時應(yīng)該掌握的要素有以下5個,如果滿足畢業(yè)條件的話即可授予學(xué)位。

畢業(yè)生就職方向

  1.有關(guān)于每天進(jìn)化的漫畫或動畫的基本知識和理解。(知識和理解)

  2.探索漫畫和動畫所具有的新表現(xiàn)的可能性,可以開拓包括數(shù)字網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)的未知表現(xiàn)領(lǐng)域。(創(chuàng)造性思考和考察)

  3.無論是模擬還是數(shù)字,都掌握了漫畫或動畫的專業(yè)知識和能夠表現(xiàn)自己的制作技術(shù)。(技術(shù)和表現(xiàn))

  4.承認(rèn)與各種各樣的其他人的差異,能協(xié)作致力于課題解決。(他人理解和協(xié)作)

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