accd娛樂設(shè)計申請難度
2024-05-12 11:07:05 來源:中國教育在線
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accd娛樂設(shè)計專業(yè)介紹
娛樂設(shè)計師通過創(chuàng)造概念世界、令人難忘的動畫角色和身臨其境的游戲體驗,將故事變成現(xiàn)實。成功的娛樂設(shè)計專業(yè)需要豐富的想象力、對創(chuàng)造新現(xiàn)實的技術(shù)工具的理解以及在給定故事參數(shù)范圍內(nèi)概念化的能力。我們的校友在動畫、電子游戲、主題公園設(shè)計、電影和電視領(lǐng)域工作。
ArtCenter 娛樂設(shè)計部門提供三個方向:
- 概念:側(cè)重于娛樂行業(yè)概念設(shè)計師所需的技能和創(chuàng)造能力。
- 動畫:角色動畫、故事板、建模、藝術(shù)指導(dǎo)和3D和2D動畫照明等學(xué)科培養(yǎng)學(xué)生。
- 游戲設(shè)計:讓學(xué)生通過制作原型和制作多個平臺來創(chuàng)造和傳達(dá)游戲概念。
accd申請娛樂設(shè)計難嗎?
1.語言要求
托福:iBT至少80分。
雅思:最低分6.5。
多鄰國英語測試:最低要求DET分?jǐn)?shù)為105。
2.申請材料
1)完整的申請(在線完成)
2)申請費:提交網(wǎng)上申請時需支付50美元的不可退還申請費。
3)成績單:所有高中和大學(xué)的成績單都是必要的。
4)作品集
5)Essays
6)語言成績
7)SAT或ACT成績(可選)
3.作品集要求
概念設(shè)計:
概念設(shè)計涉及整個故事范圍的創(chuàng)作,從人物設(shè)置到建筑、景觀、動物、車輛或世界的各個方面。概念設(shè)計師的任務(wù)是為過去、現(xiàn)在或未來的故事提供無限的角色、環(huán)境、車輛和道具的設(shè)計變化。
作品集需要反映你處理整個概念故事的能力。你可以從自己的故事或現(xiàn)有的設(shè)計開始,有很多草稿設(shè)計圖紙。必須設(shè)計環(huán)境、人物、車輛(交通工具)和道具outcome都是必要的部分,live-model至少需要5頁figure-drawings特別要注意展示你的思維過程,作品是如何從粗糙的靈感轉(zhuǎn)變?yōu)樽罱K的設(shè)計稿的。素描本是一個很好的補充部分,可以單獨分類PDF文件上傳。
動畫設(shè)計:
重要的是如何通過繪畫來交流和講述故事。無論你喜歡的方向是動畫角色設(shè)置、故事板、模型制作、藝術(shù)管理、動畫照明設(shè)置,我們都可以提供有效的幫助。如果你熟悉動畫領(lǐng)域的所有功能,并對未來有一定的追求。請一定要在那里essay解釋并描述你的目標(biāo)。
Story-Pitch:用一兩句話來描述你選擇的故事總結(jié),這是你作品集項目的基礎(chǔ),你需要一系列的故事板來描述故事的發(fā)展方向。
角色設(shè)定:為你的story-pitch設(shè)計至少3個人物(每個角色都應(yīng)該呈現(xiàn)在一個完整的頁面上,包含運動方式、個性與動作、表情和角色特質(zhì)。你還可以上傳之前設(shè)計的一些角色在作品集中。
完成的keyframes:通過你故事的發(fā)展線索,從故事中選擇關(guān)鍵的敘事時刻,創(chuàng)建至少5個完整的插圖來描述人物的戲劇性時刻。關(guān)注你的構(gòu)圖和顏色的使用,但也傳達(dá)了角色周圍的審美,需要描述整個環(huán)境和物體。
圖像繪畫:至少包括12幅素描繪畫,包括各種動作的草圖和完整性高的素描(長期作業(yè)),以及準(zhǔn)確的透視和光影。臉、手、腳的繪畫很受歡迎。
素描本:你需要提供素描本的內(nèi)容,這在日常生活場景、人和動畫中很受歡迎。
動畫短片:如果你有一些完整的動畫短片,2D或者3D都可以。這項工作不必和你以前一起工作story-pitch有關(guān)。
游戲設(shè)計:
1)基于最初的靈感概念的游戲介紹。包括但不僅限于:
- 游戲脈絡(luò)介紹1分鐘。
- 對游戲特征、目標(biāo)平臺(主機端或移動端)、觀眾群體的描述。
- 草圖和素描本描述你的游戲主導(dǎo)航欄和系統(tǒng)元素。
- Brief描述你的游戲結(jié)構(gòu),不同層次和界面項目之間的聯(lián)系和溝通。
- art direction brief來描述你的游戲故事的視覺設(shè)計以及審美,不僅包括視覺調(diào)研/參考還要有人物/環(huán)境設(shè)定的小樣和速寫。
2)書面分析最近發(fā)布的游戲:
內(nèi)容不得超過3頁。它需要包括對游戲類型和方向的分析。游戲特征分析的列表,以及你對有效和無效的分析的看法。如果你說你會采取什么方法。
3)關(guān)于你喜歡的游戲(非電子游戲)的短文(essay):
不要超過一頁,但要對游戲有一個簡短的描述。詳細(xì)說明這個游戲讓你開心的觀點和原因。
4)介紹你開發(fā)或參與的其他游戲和草圖
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