日本藝術留學院校 東京工藝大學有哪些強勢專業(yè)
2023-11-27 09:12:39 來源:中國教育在線
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強勢藝術專業(yè)
寫真學科
寫真學科是自東京工藝大學的前身小西寫真專門學習時代起就設立的傳統(tǒng)學科。迄今為止為日本寫真界輸送了大量人才。
學科不僅擁有從膠片時代積累的技術和知識,更融合最新的數(shù)碼技術,創(chuàng)造能夠包容所有技術的環(huán)境。學生可以從寫真表現(xiàn)理論商業(yè)寫真紀實藝術四個方向擇其一,深化自己的專業(yè)性。
映像學科
我們的生活被電視、電影、廣告等各種各樣的映像包圍著。作為現(xiàn)代社會的重要發(fā)聲渠道,以CG、媒體藝術為代表的映像正在高速發(fā)展。
本學科將理論與實踐相結合,尤其在實踐領域,通過基礎的16mm膠片攝影、HD高清制作等電視節(jié)目的制作經驗積累,思考自己所要追求的映像究竟是什么,而最關鍵的就是自由且柔軟的想象力。3年級時將分為映像表現(xiàn)、電影、電視、映像情報、身體表現(xiàn),5個專門領域。
設計學科
建筑、工業(yè)品、廣告、書籍...生活中設計無處不在,如同水和空氣存在于每日。如果有一天設計從世界上消失了,想必會對人們的生活造成極大的不便。本學科面向有志于成為設計師的學生,在四年中培養(yǎng)其掌握設計的必要能力。
通過學習不同領域的精髓,學生可以最終在平面設計、插畫、映像情報設計、空間產品設計,4個方向中選擇自己感興趣的方向。
交互媒體學科
不同于傳統(tǒng)的電視、雜志和報紙,F(xiàn)acebook、Twitter等SNS平臺不止是提供情報,自身也是情報的發(fā)布者。如何實現(xiàn)人與媒體或人與人之間的雙向溝通,是交互媒體學科的研究主旨。
學科不斷更新迭代最新技術,以編程和情報處理能力為基礎,圍繞IT、藝術、設計、音效等設計了一系列專業(yè)課程。為磨練學生的專業(yè)技能并使其成為全面發(fā)展型人才,學生將充分學習手機App、Web、互動藝術、CG等專業(yè)技能,成為活躍在業(yè)界第一線的人才。
動畫學科
動畫學科下設以動畫制作為主的制作領域和進行學問研究的研究領域兩個方向。制作領域著重表現(xiàn)動字,如何讓筆下的人物自然地做出各種動作,是畫面能否流暢的關鍵。
雖然動畫技術年年在進化提升,但不變的依然是對制作人創(chuàng)造力和觀察力的要求。因此以培養(yǎng)該能力為基準,學習作畫、美術背景、CG、立體動畫的表現(xiàn)技法,成為創(chuàng)造性豐富的表現(xiàn)者。
研究領域則是客觀評價動畫作品,從文化層面評析制作過程。為此,需要理解古今中外各種類型的動畫作品,選取自身感興趣的部分加深知識,提出假設并考證。學科擁有專業(yè)的設施設備,如動畫機房、錄音室、立體聲設備、放映室等,為學生創(chuàng)造良好的環(huán)境。
漫畫學科
漫畫是日本媒體藝術的重要視覺表現(xiàn)部分,深受世界各地人們的喜愛。使用繪圖、分格、語言這三種獨特的表現(xiàn)方式,使讀者領略人物和故事的魅力。此外近年來,使用網(wǎng)絡發(fā)布漫畫并出道的漫畫家也不在少數(shù)。
為了幫助立志走上漫畫道路的學生,課程設置上圍繞故事的表現(xiàn)形式,學習角色插畫、卡通、雜志書籍編輯、數(shù)字化表現(xiàn)、漫畫批評等結合理論和實踐兩方面的知識,培養(yǎng)能夠為社會帶來創(chuàng)新價值和新興文化的漫畫領域人才。
游戲學科
游戲的本質是科學,新的時代,意味著對全新游戲的追求。如今游戲的主流是手機和游戲機為主的數(shù)字游戲,但這未必是將來的潮流。游戲學科正是為了劃時代的游戲而存在的。
從電腦游戲時代的先驅者,到包括在任天堂、南宮夢、科樂美等知名公司活躍的創(chuàng)作人員構成的教學團隊,培養(yǎng)次時代游戲策劃者為。除了從美術、數(shù)學、文學等角度深化學生的文化面,大量的實操課程也將鍛煉學生的策劃力、制作力和團隊合作能力,幫助學生在大學生涯中完整打造一款游戲。
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