日本東京工藝大學(xué)排名及專(zhuān)業(yè)介紹
2024-05-04 13:32:31 來(lái)源:中國(guó)教育在線
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日本東京工藝大學(xué)排名
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日本東京工藝大學(xué)專(zhuān)業(yè)介紹
1.設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)
在設(shè)計(jì)系,學(xué)生可以學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技術(shù),這些專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技術(shù)對(duì)于將來(lái)成為設(shè)計(jì)師是必要的。學(xué)生將學(xué)習(xí)各個(gè)領(lǐng)域設(shè)計(jì)的精髓,并基于這些課程,分別學(xué)習(xí)四個(gè)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域:平面設(shè)計(jì)、插圖、視頻信息設(shè)計(jì)和空間產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
2.交互專(zhuān)業(yè)
互動(dòng)媒體系培養(yǎng)能夠活躍在互動(dòng)媒體行業(yè)第一線的人才。課程基于編程語(yǔ)言和其他信息處理的基本知識(shí),在 IT、藝術(shù)、設(shè)計(jì)和聲音領(lǐng)域(主要是計(jì)算機(jī))中變得更加專(zhuān)業(yè)化。學(xué)校也將配對(duì)專(zhuān)業(yè)的教師團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)學(xué)生針對(duì)性指導(dǎo),來(lái)應(yīng)對(duì)現(xiàn)在社會(huì)當(dāng)前需求
3.建筑專(zhuān)業(yè)
建筑學(xué)是一門(mén)學(xué)科,為人們創(chuàng)造舒適的生活和活動(dòng)空間。因此,建筑學(xué)的領(lǐng)域是全面的,非常廣泛的,需要深入的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。專(zhuān)業(yè)課程包括建筑史、建筑設(shè)計(jì)、與人文和社會(huì)關(guān)系相關(guān)的學(xué)科,如建筑法規(guī)、環(huán)境工程、結(jié)構(gòu)工程、建筑結(jié)構(gòu)學(xué)等工程科目,以及實(shí)際設(shè)計(jì)和建造建筑的基本知識(shí)(如建筑規(guī)劃和建筑材料科學(xué))。建筑設(shè)計(jì)繪圖是學(xué)習(xí)使用圖紙和模型表達(dá)設(shè)計(jì)和規(guī)劃的技術(shù),作為所有領(lǐng)域所需的技能。
4.動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)
動(dòng)畫(huà)系有兩個(gè)領(lǐng)域:制作動(dòng)畫(huà)的制作領(lǐng)域和作為學(xué)術(shù)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)研究的研究領(lǐng)域。在制作領(lǐng)域中,我們的目標(biāo)是培養(yǎng)能夠活躍在下一代動(dòng)畫(huà)相關(guān)各個(gè)領(lǐng)域的人力資源,隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)的情況每年都在變化。然而,無(wú)論動(dòng)畫(huà)行業(yè)怎么千變?nèi)f化,制作動(dòng)畫(huà)所需要的基礎(chǔ)依然是創(chuàng)造力和觀察力,這是必不可少的基礎(chǔ)。學(xué)生將會(huì)學(xué)習(xí)到繪畫(huà)、藝術(shù)背景、CG、立體動(dòng)畫(huà)等表達(dá)技術(shù)、故事結(jié)構(gòu)、導(dǎo)演、編輯和聲音等表達(dá)方法,成為富有創(chuàng)造力的表達(dá)者。
5.漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)
在漫畫(huà)系,我們要求希望走這條漫畫(huà)之路的學(xué)生能夠追求自己的表達(dá)方式,不受傳統(tǒng)框架的限制,并獲得自由和靈活的思維能力。為此,我們將學(xué)習(xí)以漫畫(huà)為主的專(zhuān)業(yè)知識(shí),包括人物插圖、卡通漫畫(huà)、漫畫(huà)原著、雜志和書(shū)籍編輯。我們的目標(biāo)是培養(yǎng)有抱負(fù)、能夠用新穎的價(jià)值觀創(chuàng)造新的文化的人力資源。
6.游戲?qū)I(yè)
游戲系培養(yǎng)了作為新時(shí)代游戲核心的創(chuàng)作者。在本系,學(xué)生將游戲視為一門(mén)學(xué)科,獲得廣泛的知識(shí),包括文化和教育,在技術(shù)指導(dǎo)方面。學(xué)校聘用教師都是計(jì)算機(jī)游戲的先驅(qū)和活躍在游戲行業(yè)前沿的創(chuàng)作者,目標(biāo)是培養(yǎng)下一代游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。學(xué)校將給該系提供最先進(jìn)的實(shí)驗(yàn)環(huán)境,如運(yùn)動(dòng)捕捉工作室,以及三個(gè)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,如規(guī)劃、設(shè)計(jì)和計(jì)劃,以滿足每個(gè)學(xué)生的意識(shí)。
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