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留學日本動漫專業(yè)是否有前途

2024-05-10 16:50:55 來源:中國教育在線

近年來,越來越多的中國學子選擇留學,那其中留學日本動漫專業(yè)是否有前途?本文則針對這個問題,為大家整理了資料,接下來咱們就一起往下了解吧。

留學日本動漫專業(yè)是否有前途

作為近年留學的熱門,相信大家對留學話題都很感興趣。日本的動漫專業(yè)是它這里一個很有特色的專業(yè),也是許多學生想要讀的專業(yè)。下面就和中國教育在線了解一下留學日本動漫專業(yè)是否有前途,希望對大家有所幫助。

一、動漫專業(yè)申請要求

1.日語能力N2以上。

2.作品集。

3.具備一定的繪畫和計算機操作基礎。

由于開設動漫專業(yè)的學校,申請時需要學生赴日考試。建議童鞋們在提高專業(yè)能力的同時,平常要勤練口語。

二、動漫專業(yè)院校

1、京都精華大學Kyoto seika university

京都精華大學,是位于京都府京都市左京 區(qū)巖石倉木野町137(本部)的日本私立大學, 1968年創(chuàng)辦,簡稱精華大或精大。精華大是全日 本第一所建立漫畫專業(yè)的大學。2010年開始以研 究漫畫和發(fā)展漫畫事業(yè)為目的創(chuàng)立了日本第一個 漫畫研究科。 在日本,京都精華大學的漫畫研究科是培養(yǎng) 漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在那里,學生可以 學習到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。

日本京都精華是漫畫專 業(yè)領域中極具代表性的大學,擁有優(yōu)秀的教授陣 容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫大學院成 立當初,曾經(jīng)一度成為日本街頭的一大話題。 在京都精華大學,漫畫專業(yè)修士的畢業(yè)要求 是,制作出完整的漫畫作品一部或者完成一篇修 士論文。該研究課的定員招生人數(shù)為每年20人。 特色專業(yè)還有插畫學部和工業(yè)設計學部,在京都 美術館等都有大量作品展出及收藏。

2、東京藝術大學Tokyo National University of Fine Arts and Music

東京藝術大學,位于東京都臺東區(qū)上野公園 的日本國立大學。主要目的為培養(yǎng)美術和音樂領 域的藝術家。也多被簡稱為“藝大”。 東京藝大培養(yǎng)了許多日本代表性的藝術家,其 中美術學部是日本絕大多數(shù)著名畫家、藝術家的搖籃。在日本國內(nèi)被一致公認為日本最高的藝術家培 養(yǎng)機構(gòu)。

學校由美術學部(繪畫科、雕刻科、工藝科、 設計科、建筑科、先端藝術表現(xiàn)科、藝術學科)和音 樂學部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、 樂理科、音樂環(huán)境創(chuàng)造科)等2學部14學科組成。

3、武藏野美術大學Musashino Art University

武藏野美術大學是位于東京都小平市小川 町1-736的日本私立大學。建校于1962年,前 身是始于1929年的帝國美術學校。藏野美術大 學的空間導演設計學科設立于1985年,是從 1974年開設的藝術設計學科改名而來的一個新 領域的專業(yè)。該學科的范圍主要涉及劇場表現(xiàn) 空間、產(chǎn)品展示空間、信息傳達空間、身體表 現(xiàn)空間及時裝流行等領域。

武藏野美術大學是一所美術造型教育的綜合 性大學,美術學科設有日本畫、油畫、版畫、雕 刻4個專業(yè);設計學科有視覺傳達、工藝工業(yè)、 空間演出、基礎設計、建筑和映像6個專業(yè)。為 開拓新的領域,學校還新設了藝術文化和信息設 計2個專業(yè),共計12門專業(yè)。武藏野美術大學是 日本學科領域分類最多并且教育規(guī)模最大的美術 專門高等學府。

4、多摩美術大學Tama Art University

多摩美術大學,是于1935年建立,1953年 開設大學教育的日本私立大學。簡稱為“多摩 美”。學校以“自由和意力”作為理念,實踐 美術和設計的創(chuàng)作研究、不斷探求美術教育的 應有價值和方式。

大學的主要校區(qū)分布在八王子和上野毛兩 地,現(xiàn)為日本規(guī)模最大的美術大學。也是東京 五美大之一。同東京藝術大學、武藏野美術大 學一道,為日本頂級的美術大 學。

5、寶冢大學Takarazuka University

寶冢大學是在1987年設立的私立大學, 簡稱寶冢大。原名為寶冢造型藝術大學,由學 校法人關西女子學院運營。由三大學科組成, 分別為造型藝術,媒體內(nèi)容設計,看護。分別 分布在兵庫寶冢市,東京新宿和大阪梅田。 相對于設計、動漫專業(yè),寶冢大學在造型 藝術學科和媒體內(nèi)容設計學科里都有相關課程的設立。但側(cè)重點還是有些區(qū)別的,比如在造 型藝術設計學科里的漫畫課程,就會更偏重于 電腦設計,抽象設計,就職方向是影視,舞 臺方面的動漫設計。而在媒體內(nèi)容設計學科里 的漫畫課程,就偏重于獨立的作品設計,手繪 的基本技能,以漫畫家,專職作者為目標培訓 人 才。

三、動漫專業(yè)就業(yè)崗位

1、動漫設計師

動漫設計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受大眾口味的高質(zhì)量產(chǎn)品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

2、三維動畫人才

主要的工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內(nèi)裝修效果圖等。就業(yè)重點主要是傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)。

3、動畫繪制員

主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制師已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多的專業(yè)人員。

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