香港理工大學(xué)多媒體和娛樂技術(shù)專業(yè)大變動(dòng)
2024-04-25 14:12:46 來源:中國(guó)教育在線
隨著人們經(jīng)濟(jì)水平的提高,對(duì)于很多家庭來說,留學(xué)不再是一個(gè)可望而不可及的事情,許多人都想要留學(xué),那其中香港理工大學(xué)多媒體和娛樂技術(shù)專業(yè)大變動(dòng)!?針對(duì)這個(gè)問題,下面中國(guó)教育在線小編就來和大家分享一下。
該項(xiàng)目去年新增了“媒體藝術(shù)技術(shù)”專業(yè)方向,并將“游戲開發(fā)”更改成“Game Media游戲媒體”,將“應(yīng)用設(shè)計(jì)心理學(xué)”更改成“Media Design Psychology 媒體設(shè)計(jì)心理學(xué)”
而今年這個(gè)項(xiàng)目又雙叒叕改了,而且是大改!包括項(xiàng)目名稱、專業(yè)方向、培養(yǎng)目標(biāo)、必修課程
究其原因,主要是為了適應(yīng)人工智能、數(shù)據(jù)科學(xué)和多媒體技術(shù)的最新發(fā)展趨勢(shì),并回應(yīng)其在多媒體娛樂制作和研究中產(chǎn)生的巨大影響。
更新后的項(xiàng)目名稱為“Master of Science in Innovative Multimedia Entertainment”,即創(chuàng)新多媒體娛樂理學(xué)碩士。
▲項(xiàng)目名稱變更
項(xiàng)目概述
更新后的項(xiàng)目旨在吸引頂尖的創(chuàng)意人才,以塑造互動(dòng)數(shù)字媒體和娛樂體驗(yàn)的未來。換句話說,就是培養(yǎng)學(xué)生掌握推動(dòng)行業(yè)變革的人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)技術(shù),以及媒體交付格式的未來接口。
和MScMET不同的是,更新后的項(xiàng)目會(huì)更聚焦于游戲、媒體藝術(shù)技術(shù),交互式機(jī)器人和虛擬交互設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,學(xué)生也有機(jī)會(huì)進(jìn)入到英偉達(dá)、騰訊游戲、虛幻引擎等公司實(shí)習(xí)
新項(xiàng)目同樣有4個(gè)專業(yè)方向,具體如下:
Media Art Technology(媒體藝術(shù)技術(shù))Entertainment/ Games(娛樂/游戲)Interactive Toys and Robotics(互動(dòng)玩具和機(jī)器人)Entrepreneurship in Multimedia(多媒體領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè))
更新后的項(xiàng)目保留了23fall新增的“媒體藝術(shù)技術(shù)”,以及“娛樂/游戲”,去掉了“媒體設(shè)計(jì)心理學(xué)”和“社交、移動(dòng)與互聯(lián)網(wǎng)”,將其換成了“互動(dòng)玩具和機(jī)器人”、“多媒體領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)”。
預(yù)期學(xué)習(xí)成果
專業(yè)/學(xué)術(shù)知識(shí)技能:
● 掌握涵蓋多媒體、人工智能、倫理和娛樂理論和實(shí)踐的結(jié)構(gòu)化知識(shí)體系。學(xué)生將系統(tǒng)地了解多媒體領(lǐng)域,重點(diǎn)關(guān)注各種娛樂媒體工具和專業(yè)領(lǐng)域。
●應(yīng)用人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)引入的多媒體技能和創(chuàng)新來解決復(fù)雜問題,并使用娛樂設(shè)計(jì)和制作理論創(chuàng)造娛樂產(chǎn)品。學(xué)生還將利用尖端的多媒體制作工具和技術(shù)技能來創(chuàng)造變革性的體驗(yàn)。
●運(yùn)用多媒體設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面的專業(yè)技能,交付有影響力的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。學(xué)生將在團(tuán)隊(duì)中工作,結(jié)合技術(shù)技能并構(gòu)建利用人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)力量的娛樂體驗(yàn)。
●不斷回顧和推進(jìn)多媒體娛樂前沿的知識(shí)和技能。學(xué)生將挑戰(zhàn)假設(shè),承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),并突破人工智能和多媒體娛樂所能實(shí)現(xiàn)的界限。此外,學(xué)生將設(shè)計(jì)和應(yīng)用適當(dāng)?shù)姆椒▉磉M(jìn)行此類探索。他們將以推動(dòng)該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)思維出現(xiàn)。
全面通用技能:
●發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃和項(xiàng)目協(xié)調(diào)技能
●有效制作和傳達(dá)創(chuàng)新理念
●培養(yǎng)跨學(xué)科協(xié)作的人際交往能力
●培養(yǎng)創(chuàng)造力和批判性思維,以在方案之外產(chǎn)生持續(xù)的影響
課程結(jié)構(gòu)
畢業(yè)要求為30學(xué)分,包括必修科目12學(xué)分,選修科目12學(xué)分,碩士項(xiàng)目6學(xué)分,具體如下:
①6門必修科目(12學(xué)分)
● 多媒體娛樂理論與實(shí)踐 (3學(xué)分)
●項(xiàng)目管理、專業(yè)環(huán)境與道德 (3學(xué)分)
●設(shè)計(jì)師及藝術(shù)家創(chuàng)意編程 (3學(xué)分)
●研究研討會(huì)一、二、三 (3學(xué)分)
②選修科目 (12學(xué)分,列表中至少2個(gè)科目;每個(gè)科目3學(xué)分)
●游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)
●跨媒體的數(shù)字?jǐn)⑹?/p>
●虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
●用于創(chuàng)意流程和跨媒體的 AI 工具
●物理計(jì)算
●互動(dòng)玩具、機(jī)器人和引人入勝的娛樂產(chǎn)品
③應(yīng)用研究銜接課程 (9學(xué)分)
●多媒體娛樂研究方法 (3學(xué)分)
●多媒體娛樂獨(dú)立學(xué)習(xí) (6學(xué)分)
④其他選修課(1或2個(gè)科目;取決于所選途徑;每個(gè)科目3學(xué)分)
●文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)
●媒體藝術(shù)技術(shù)
●聲音設(shè)計(jì)與開發(fā)
●數(shù)字藝術(shù)資產(chǎn):將工藝品推向市場(chǎng)和 NFT
●多媒體娛樂的特殊和新興主題
●實(shí)習(xí)
⑤碩士頂點(diǎn)項(xiàng)目 (6學(xué)分)
如何申請(qǐng)?
要求申請(qǐng)者本科專業(yè)是相關(guān)領(lǐng)域,常規(guī)的申請(qǐng)材料包括簡(jiǎn)歷,最多兩頁(yè)的個(gè)人陳述,成績(jī)單,推薦信;
入圍的申請(qǐng)人會(huì)被要求提交作品集,參加面試。
通過上文的內(nèi)容介紹,大家對(duì)“香港理工大學(xué)多媒體和娛樂技術(shù)專業(yè)大變動(dòng)!”大家是不是有了一個(gè)大致的了解呢?如果大家還想了解更詳細(xì)、更多的相關(guān)內(nèi)容,則可以繼續(xù)關(guān)注本頻道,也可以向本頻道咨詢。
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