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22年自考互動媒體設計(一)復習資料整理匯總

想要參加自考考試的考生,只要能夠滿足報名條件,即可在規(guī)定的時間內報名參加考試,考生們想要順利通過2023年自考考試,就需要多做真題,多看復習資料。為此,我專門在下方的文章中為大家分享22年自考互動媒體設計(一)復習資料,以供考生們參考!

Ⅰ 課程性質與課程目標

一、課程性質和特點

互動媒體設計(一)(實踐)課程是江蘇省高等教育自學考試動畫(獨立本科段)的專業(yè)必修課程,是檢驗應考者對游戲開發(fā)核心部分,場景設定的方法與規(guī)律以及程序開發(fā)基礎的掌握情況而設置的一門課程。

本課程的具體特點:課程按照循序漸進、由淺入深的學習的習慣來講解,內容起點低,操作上手快,使自學者能夠十分容易入門并逐步精通。自學應考者應掌握游戲開發(fā)的理論基礎,具體了解游戲中的場景設定、物理引擎、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、場景光照、材質、C#編程基礎、圖形用戶界面、著色以及游戲的發(fā)布等內容。在學習過程中一定需要理論聯(lián)系實際,通過實際操作具體實例加深對游戲開發(fā)的理解。

二、課程目標(評價目標)

通過本課程的學習,應達到以下目標:

1、掌握Unity軟件的工作界面和環(huán)境。

2、熟練掌握場景設定的基本及高級創(chuàng)建技法。

3、熟練掌握物理引擎和粒子系統(tǒng)的應用。

4、熟練掌握Mecanim動畫系統(tǒng)及光照貼圖的應用技巧。

5、熟練掌握C#編程基礎。

6、熟練掌握圖形用戶界面——UGUI以及Shader著色器基本知識。

5、基本了解游戲的創(chuàng)建及編輯技術、游戲資源的打包、跨平臺發(fā)布及其與他專業(yè)軟件結合使用。

三、與相關課程的聯(lián)系與區(qū)別

互動媒體設計(一)(實踐)課程與二維動畫創(chuàng)作,三維動畫創(chuàng)作,動畫運動規(guī)律,程序開發(fā)基礎,計算機輔助設計等課程相關聯(lián)。二維動畫創(chuàng)作是進行2D動畫造型設計與制作流程的基礎課程,三維動畫創(chuàng)作是進行3D動畫造型設計與制作流程的基礎課程,動畫運動規(guī)律是一門研究視聽媒介及其語言藝術規(guī)律的課程,程序開發(fā)基礎是掌握各種編程語言的基礎課程。這幾門課程可以幫助掌握數(shù)字藝術的基本概念本性、掌握影視動畫語言,了解數(shù)字影像的基本創(chuàng)作方法,了解支撐交互的程序架構基礎,并結合具體作品進行分析從而更好地掌握Unity游戲開發(fā)。本課程要求應考者掌握游戲場景設定、物理引擎、粒子系統(tǒng)、Mecanim動畫系統(tǒng)、光照貼圖、C#編程基礎、圖形用戶界面、著色等內容。通過學習Unity游戲開發(fā)技巧,逐步培養(yǎng)游戲角色與場景的設計以及游戲交互的構思能力,并通過Unity流暢表達其創(chuàng)意構思能力。

四、課程的重點和難點

舉一反三、活學活用,熟練掌握游戲開發(fā)的要素包括游戲的場景設定所涉及的各要素、游戲元素的物理交互及游戲交互等,不斷推陳出新、生動有趣地表現(xiàn)游戲場景與交互。

Ⅱ 考核內容和要求

(一)考核內容

第一章 認識Unity

了解:Unity軟件的發(fā)展、應用以及工作流程。

第二章 Unity的操作界面

了解:Unity軟件的界面組成及其功能;

掌握:基本的自定義用戶界面。

第三章 Unity場景設定

掌握:資源導入流程;

熟練掌握:組件的使用。

第四章 Unity物理引擎

熟練掌握:剛體組件、碰撞體以及關節(jié)的應用;

掌握:立場以及布料組件的應用。

第五章 Shuriken粒子系統(tǒng)

了解:Shuriken粒子系統(tǒng)的作用以及粒子系統(tǒng)的控制面板;

熟練掌握:常用的粒子系統(tǒng)的相關參數(shù);

了解:Shuriken粒子系統(tǒng)特效插件;

了解:太陽日冕、瀑布和卡通爆炸效果的制作。

第六章 Mecanim動畫系統(tǒng)

了解:Mecanim的特點以及三種不同的動畫類型;

熟練掌握:創(chuàng)建和配置Avatar;

熟練掌握:設置Animator Controller(動畫控制器);

熟練掌握:設置Blend Tree(動作混合樹);

熟練掌握:控制人物走路方向。

第七章 Unity光照貼圖技術

了解:光照貼圖技術

掌握:烘焙的相關參數(shù)設置;

了解:Real time GI和Lightmap的使用;

了解:場景光照的實例。

第八章 C#編程基礎

了解:Unity;第三方腳本編輯器

熟練掌握:MonoBehavior類、GameObject類、Tranform類、Rigidbody類、Random類的編程基礎;

掌握:Coroutine協(xié)同。

了解:扔骰子游戲實例。

第九章 Unity5圖形用戶界面——UGUI

了解:UGUI圖形用戶界面系統(tǒng);

熟練掌握:UGUI的控件系統(tǒng);

熟練掌握:Rect Transform矩形變換。

第十章 Shader著色器基本知識

了解:Shade的基礎知識;

熟練掌握:Shade的基本語法;

熟練掌握:Surface Shade(表面著色器);

掌握:Vertex and Fragment Shade(頂點和片段著色器)

了解:金屬材質的制作;

第十一章 游戲資源打包

掌握:AssetBundle的創(chuàng)建和下載;

了解:AssetBundle的加載和卸載;

第十二章 跨平臺發(fā)布

了解:平臺發(fā)布設置;

掌握:單機版、Android版、iOS版游戲的發(fā)布以及WebGL平臺和虛擬現(xiàn)實平臺的的發(fā)布。


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1、年齡階段

18~23周歲

24~32周歲

33~40周歲

其他

2、當前學歷

高中及以下

中專

大專

其他

3、提升學歷目標

工作就業(yè)

報考公務員

落戶/居住證

其他

4、意向學習方式

自學考試

成人高考

開放大學

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